วันศุกร์ที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การประยุกต์ใช้โปรแกรม Adobe Flash สำหรับทำเว็บไซต์


การใช้โปรแกรม Dreamweaver เพื่อการเผยแพร่เว็บไซต์

                     โปรแกรมที่สำคัญที่ไม่สามารถขาดได้เลยก็คือ Dreamweaver 

หากขาดโปรแกรมนี้ไปจะไม่สามารถอัพเว็บไซต์ของเรา

ให้กับผู้อื่นเห็นหรือศึกษาได้ ซึ่งขั้นตอนต่างๆนั้น

มีไม่มากเท่า Photoshop และ Flash

แต่มีความละเอียดอ่อน เพราะบางครั้งไม่สามารถปรับได้เลย

จำเป็นต้องเขียน Code html เพื่อปรับเช่นขนาดของ Video Link

ที่เราจะนำไปลงเพื่อประกอบเว็บไซต์

ซึ่งทั้งหมดสามารถรวมรวบได้ดังรูปภาพ

1. Index page
 2. The Last Page
 

วันพฤหัสบดีที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ข่าวเกี่ยวกับนวัตกรรมที่น่าสนใจ

กระทรวงศึกษาธิการ อนุมัติงบประมาณกองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา 


การใช้โปรแกรม Flash เพื่อทำ E-Learning

E-Learning หรือ การเรียนรู้ผ่านระบบออนไลน์

ผู้เรียนจะสามารถเลือกสิ่งที่ตนต้องการเรียนเองได้

ซึ่งการเรียนออนไลน์นั้นมีหลายระบบ เช่น การเรียนผ่าน E-book 

ที่ทำมาจากโปรแกรม Flip Album หรือ การเรียนผ่านเว็บไซต์

ที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรม Adobe Flash ซึ่งมีตัวอย่างมาให้ชมดังนี้

1. หน้าแรกของ E-learning 


2. หน้าที่ 2 ของ E-learning

3. หน้าที่ 3 

4. หน้าที่ 4 

5. หน้าที่ 7 

การประยุกต์ใช้โปรแกรม Photoshop ร่วมกับการทำเว็บไซต์

การทำเว็บไซต์ สามารถเลือกใช้ได้หลายโปรแกรมเพื่อตกแต่งหรืออกแบบเว็บของตน
ได้อย่างหลากหลายโปรแกรม แต่ในที่นี้ขอเสนอการใช้ Photoshop ออกแบบ Cover 
ซึ่งสามารถทำได้ตามขั้นตอน ดังรูปภาพต่อไปนี้
1. 
2.
 
3.
 
4.
5.
6.

7.
8.


รวบรวม Mind Mapping

1. การวิจัยนวัตกรรม





 2. แนวคิดทฤษฎี เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษาที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้



3. แนวคิดนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับครูในศตวรรษที่ 21

4. ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ
5. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 6. เทคโนโลยีสารสนเทศ
7. สภาพแวดล้อมและเครือข่ายการเรียนรู้

วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557

นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

คำศัพท์นวัตกรรม

storage เป็นที่เก็บข้อมูลในรูปแบบแม่เหล็กไฟฟ้า (electromagnetic) หรือ ใยแก้ว (optical) สำหรับการเข้าถึงโดยโพรเซสเซอร์ 

 

internet network system คือ ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

 

 

Inventor เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอพพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android ซึ่งบริษัท Google ร่วมมือกับ MIT พัฒนาโปรแกรม App inventor ขึ้น App inventor จึงเป็นอีกโปรแกรมหนึ่ง ที่เหมาะสำหรับใช้ในการสอนเขียนโปรแกรม ให้นักเรียนในระดับมัธยมปลาย หรือระดับมหาวิทยาลัย โดยเฉพาะผู้ที่ไม่เคยเขียนโปรแกรมมาก่อนหรือไม่ได้เรียนอยู่ในสายคอมพิวเตอร์

 

Life skill ทักษะชีวิต คือ ความสามารถในการดำเนินชีวิต ไม่ว่าจะเป็นการดูแลตนเอง การอยู่ร่วมกับผู้อื่น หน้าที่ความรับผิดชอบ แต่ละคนจะมีไม่เท่ากัน ตามแต่ประสบการณ์ที่ตนเองได้ประสบพบเจอมา แต่เป็นสิ่งที่สามารถสร้างได้จากการฝึกฝนได้

 

 

 

learning by doing   คือ การทำเพื่อที่จะทำให้เกิดการเรียนรู้ ขั้นตอนนี้จะต้องผ่านขั้นตอนทั้ง 3 จน ประจักษ์แก่ใจตนเองว่าการลงมือปฏิบัติกิจกรรมอย่างใดอย่างหนึ่งหรือการได้ ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่มีความหมายนั้น สามารถทำให้เกิดการเรียนรู้ได้และเมื่อเข้าใจแล้วก็จะเกิดพฤติกรรมในการ เรียนรู้ที่ดี รู้จักคิดแก้ปัญหา รู้จักการแสวงหาความรู้ การปรับตนเอง ให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมใหม่ๆ ฯลฯ นั่นก็คือเกิดภาวะที่เรียกว่า"Powerfull learning" 

 

 Child center การเรียนการสอนแบบให้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง การ จัดการเรียนการสอนโดยคำนึงถึงประโยชน์ของผู้เรียนเป็นประการสำคัญ ใครก็ตามที่เป็นคนสำคัญของเรา เราย่อมมีความรักความปรารถนาดี  ให้แก่เขา    จะคิดจะทำอะไร ก็มักจะคิดถึงเขาก่อนคนอื่น และคิดถึงประโยชน์ที่เขาควรจะได้รับเน้นให้ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยตนเอง ครูเป็นผู้แนะนำและอำนวยความสะดวก สอนวิธีหาความรู้ ให้ผู้เรียนเรียนรู้ตลอดชีวิต

education  คือ

การสอนและการวัดผลแบบมีครูและตำราเป็นศูนย์กลาง และเน้นการท่องจำตามคำบรรยาย/ตำรา เป็นการเพิ่มพูนปริมาณองค์ความรู้แบบสำเร็จรูป
                การศึกษาคือ กระบวนการเรียนรู้ (Learning process) ซึ่งประกอบด้วย การคัดเลือก การตีความสร้างสรรค์ และนำความรู้ใหม่ของผู้เรียนแต่ละคน ไปประยุกต์ใช้ในชีวิต การแก้ปัญหา และการทำงานต่างๆ
                การศึกษา หมายถึงกระบวนการเรียนรู้ และกระบวนการเรียนรู้นั้นเกิดกับบุคคล และสังคม ถ้าเราถือว่าคนเป็นส่วนหนึ่งของสังคม ดังนั้น การเรียนรู้ ก็คือการเรียนรู้ของคนในสังคมนั่นเอง
                การศึกษา หมายถึง การเรียน การสอน และทักษะเฉพาะ ซึ่งถ่ายทอดสืบต่อกัน โดยการถ่ายทอดนั้นอาจมีวิธีการต่างกันออกไป ทั้งใช้ถ้อยคำการกระทำ หรืออาจบันทึกไว้เป็นตัวหนังสือ เพื่อเป็นหลักฐานให้คงอยู่สืบไป
 

   Operating system ระบบปฏิบัติการ (OS) เป็นซอฟต์แวร์ระบบ (System Software) ที่ทำหน้าที่ควบคุมการทำงานของเครื่องและอุปกรณ์  ควบคุมและสั่งการให้ Hardware สามารถทำงานได้ 

Hardware อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเป็นระบบคอมพิวเตอร์ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ในการประมวลผล, อุปกรณ์นำข้อมูลเข้า หรือแสดงผลข้อมูลที่สามารถจับต้องได้
 
Literacy การรู้หนังสือ คือ ความสามารถที่เข้าใจภาษาในระดับที่เหมาะกับการติดต่อสื่อสาร และโดยทั่วไปทำให้ทำงานได้สมบูรณ์ตามระดับสังคมต่างๆ
 
Secondary storage หน่วยเก็บข้อมูลภายนอก ซึ่งสามารถจัดเก็บข้อมูลสำหรับการประมวลผลไว้ได้ถึงแม้ว่าจะไม่มีกระแสไฟฟ้าหล่อเลี้ยง 
 
Multimedia  คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น
Interaction ปฏิสัมพันธ์ คือการที่คนตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปสื่อสารกัน
 
Material วัสดุที่ใช้ในการเรียนการสอน
 
Collaborative ความร่วมมือ

Multiple intelligence  "ทฤษฎีพหุปัญญา" (The Theory of Multiple Intelligences*) ซึ่งมีแนวคิดว่าความฉลาดของมนุษย์ แบ่งได้ 8 ด้าน ประกอบด้วยความฉลาดด้านภาษา (Linguistic) ความฉลาดด้านมิติสัมพันธ์ (Spatial)ความฉลาดด้านคณิตศาสตร์และตรรกะ (Logical-Mathematical) ความฉลาดด้านมนุษย์สัมพันธ์ (Intrapersonal)ความฉลาดด้านดนตรี (Musical)ความฉลาดด้านเข้าใจตนเอง (Interpersonal)ความฉลาดด้านร่างกาย (Bodily –Kinesthetic) ความฉลาดด้านรู้จักธรรมชาติ (Naturalistic)

  Technology เป็นสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นจากกระบวนการวิทยาศาสตร์ เพื่อให้เกิดความสะดวกสบายตรงตามความต้องการของผู้ใช้งาน  และเป็นสิ่งที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย

Inspire แรงบันดาลใจที่จะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งในเชิงบวก

Innovation เป็นสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นจากกระบวนการวิทยาศาสตร์เช่นกัน แต่อยู่ในขั้นตอนการทดลอง วิจัย ยังไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย