วันศุกร์ที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

การประยุกต์ใช้โปรแกรม Adobe Flash สำหรับทำเว็บไซต์


การใช้โปรแกรม Dreamweaver เพื่อการเผยแพร่เว็บไซต์

                     โปรแกรมที่สำคัญที่ไม่สามารถขาดได้เลยก็คือ Dreamweaver 

หากขาดโปรแกรมนี้ไปจะไม่สามารถอัพเว็บไซต์ของเรา

ให้กับผู้อื่นเห็นหรือศึกษาได้ ซึ่งขั้นตอนต่างๆนั้น

มีไม่มากเท่า Photoshop และ Flash

แต่มีความละเอียดอ่อน เพราะบางครั้งไม่สามารถปรับได้เลย

จำเป็นต้องเขียน Code html เพื่อปรับเช่นขนาดของ Video Link

ที่เราจะนำไปลงเพื่อประกอบเว็บไซต์

ซึ่งทั้งหมดสามารถรวมรวบได้ดังรูปภาพ

1. Index page
 2. The Last Page
 

วันพฤหัสบดีที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ข่าวเกี่ยวกับนวัตกรรมที่น่าสนใจ

กระทรวงศึกษาธิการ อนุมัติงบประมาณกองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา 


การใช้โปรแกรม Flash เพื่อทำ E-Learning

E-Learning หรือ การเรียนรู้ผ่านระบบออนไลน์

ผู้เรียนจะสามารถเลือกสิ่งที่ตนต้องการเรียนเองได้

ซึ่งการเรียนออนไลน์นั้นมีหลายระบบ เช่น การเรียนผ่าน E-book 

ที่ทำมาจากโปรแกรม Flip Album หรือ การเรียนผ่านเว็บไซต์

ที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรม Adobe Flash ซึ่งมีตัวอย่างมาให้ชมดังนี้

1. หน้าแรกของ E-learning 


2. หน้าที่ 2 ของ E-learning

3. หน้าที่ 3 

4. หน้าที่ 4 

5. หน้าที่ 7 

การประยุกต์ใช้โปรแกรม Photoshop ร่วมกับการทำเว็บไซต์

การทำเว็บไซต์ สามารถเลือกใช้ได้หลายโปรแกรมเพื่อตกแต่งหรืออกแบบเว็บของตน
ได้อย่างหลากหลายโปรแกรม แต่ในที่นี้ขอเสนอการใช้ Photoshop ออกแบบ Cover 
ซึ่งสามารถทำได้ตามขั้นตอน ดังรูปภาพต่อไปนี้
1. 
2.
 
3.
 
4.
5.
6.

7.
8.


รวบรวม Mind Mapping

1. การวิจัยนวัตกรรม





 2. แนวคิดทฤษฎี เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษาที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้



3. แนวคิดนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับครูในศตวรรษที่ 21

4. ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ
5. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
 6. เทคโนโลยีสารสนเทศ
7. สภาพแวดล้อมและเครือข่ายการเรียนรู้

วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557

นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

คำศัพท์นวัตกรรม

storage เป็นที่เก็บข้อมูลในรูปแบบแม่เหล็กไฟฟ้า (electromagnetic) หรือ ใยแก้ว (optical) สำหรับการเข้าถึงโดยโพรเซสเซอร์ 

 

internet network system คือ ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

 

 

Inventor เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างแอพพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่เป็นระบบปฏิบัติการ Android ซึ่งบริษัท Google ร่วมมือกับ MIT พัฒนาโปรแกรม App inventor ขึ้น App inventor จึงเป็นอีกโปรแกรมหนึ่ง ที่เหมาะสำหรับใช้ในการสอนเขียนโปรแกรม ให้นักเรียนในระดับมัธยมปลาย หรือระดับมหาวิทยาลัย โดยเฉพาะผู้ที่ไม่เคยเขียนโปรแกรมมาก่อนหรือไม่ได้เรียนอยู่ในสายคอมพิวเตอร์

 

Life skill ทักษะชีวิต คือ ความสามารถในการดำเนินชีวิต ไม่ว่าจะเป็นการดูแลตนเอง การอยู่ร่วมกับผู้อื่น หน้าที่ความรับผิดชอบ แต่ละคนจะมีไม่เท่ากัน ตามแต่ประสบการณ์ที่ตนเองได้ประสบพบเจอมา แต่เป็นสิ่งที่สามารถสร้างได้จากการฝึกฝนได้

 

 

 

learning by doing   คือ การทำเพื่อที่จะทำให้เกิดการเรียนรู้ ขั้นตอนนี้จะต้องผ่านขั้นตอนทั้ง 3 จน ประจักษ์แก่ใจตนเองว่าการลงมือปฏิบัติกิจกรรมอย่างใดอย่างหนึ่งหรือการได้ ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่มีความหมายนั้น สามารถทำให้เกิดการเรียนรู้ได้และเมื่อเข้าใจแล้วก็จะเกิดพฤติกรรมในการ เรียนรู้ที่ดี รู้จักคิดแก้ปัญหา รู้จักการแสวงหาความรู้ การปรับตนเอง ให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมใหม่ๆ ฯลฯ นั่นก็คือเกิดภาวะที่เรียกว่า"Powerfull learning" 

 

 Child center การเรียนการสอนแบบให้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง การ จัดการเรียนการสอนโดยคำนึงถึงประโยชน์ของผู้เรียนเป็นประการสำคัญ ใครก็ตามที่เป็นคนสำคัญของเรา เราย่อมมีความรักความปรารถนาดี  ให้แก่เขา    จะคิดจะทำอะไร ก็มักจะคิดถึงเขาก่อนคนอื่น และคิดถึงประโยชน์ที่เขาควรจะได้รับเน้นให้ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยตนเอง ครูเป็นผู้แนะนำและอำนวยความสะดวก สอนวิธีหาความรู้ ให้ผู้เรียนเรียนรู้ตลอดชีวิต

education  คือ

การสอนและการวัดผลแบบมีครูและตำราเป็นศูนย์กลาง และเน้นการท่องจำตามคำบรรยาย/ตำรา เป็นการเพิ่มพูนปริมาณองค์ความรู้แบบสำเร็จรูป
                การศึกษาคือ กระบวนการเรียนรู้ (Learning process) ซึ่งประกอบด้วย การคัดเลือก การตีความสร้างสรรค์ และนำความรู้ใหม่ของผู้เรียนแต่ละคน ไปประยุกต์ใช้ในชีวิต การแก้ปัญหา และการทำงานต่างๆ
                การศึกษา หมายถึงกระบวนการเรียนรู้ และกระบวนการเรียนรู้นั้นเกิดกับบุคคล และสังคม ถ้าเราถือว่าคนเป็นส่วนหนึ่งของสังคม ดังนั้น การเรียนรู้ ก็คือการเรียนรู้ของคนในสังคมนั่นเอง
                การศึกษา หมายถึง การเรียน การสอน และทักษะเฉพาะ ซึ่งถ่ายทอดสืบต่อกัน โดยการถ่ายทอดนั้นอาจมีวิธีการต่างกันออกไป ทั้งใช้ถ้อยคำการกระทำ หรืออาจบันทึกไว้เป็นตัวหนังสือ เพื่อเป็นหลักฐานให้คงอยู่สืบไป
 

   Operating system ระบบปฏิบัติการ (OS) เป็นซอฟต์แวร์ระบบ (System Software) ที่ทำหน้าที่ควบคุมการทำงานของเครื่องและอุปกรณ์  ควบคุมและสั่งการให้ Hardware สามารถทำงานได้ 

Hardware อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเป็นระบบคอมพิวเตอร์ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ในการประมวลผล, อุปกรณ์นำข้อมูลเข้า หรือแสดงผลข้อมูลที่สามารถจับต้องได้
 
Literacy การรู้หนังสือ คือ ความสามารถที่เข้าใจภาษาในระดับที่เหมาะกับการติดต่อสื่อสาร และโดยทั่วไปทำให้ทำงานได้สมบูรณ์ตามระดับสังคมต่างๆ
 
Secondary storage หน่วยเก็บข้อมูลภายนอก ซึ่งสามารถจัดเก็บข้อมูลสำหรับการประมวลผลไว้ได้ถึงแม้ว่าจะไม่มีกระแสไฟฟ้าหล่อเลี้ยง 
 
Multimedia  คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น
Interaction ปฏิสัมพันธ์ คือการที่คนตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปสื่อสารกัน
 
Material วัสดุที่ใช้ในการเรียนการสอน
 
Collaborative ความร่วมมือ

Multiple intelligence  "ทฤษฎีพหุปัญญา" (The Theory of Multiple Intelligences*) ซึ่งมีแนวคิดว่าความฉลาดของมนุษย์ แบ่งได้ 8 ด้าน ประกอบด้วยความฉลาดด้านภาษา (Linguistic) ความฉลาดด้านมิติสัมพันธ์ (Spatial)ความฉลาดด้านคณิตศาสตร์และตรรกะ (Logical-Mathematical) ความฉลาดด้านมนุษย์สัมพันธ์ (Intrapersonal)ความฉลาดด้านดนตรี (Musical)ความฉลาดด้านเข้าใจตนเอง (Interpersonal)ความฉลาดด้านร่างกาย (Bodily –Kinesthetic) ความฉลาดด้านรู้จักธรรมชาติ (Naturalistic)

  Technology เป็นสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นจากกระบวนการวิทยาศาสตร์ เพื่อให้เกิดความสะดวกสบายตรงตามความต้องการของผู้ใช้งาน  และเป็นสิ่งที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย

Inspire แรงบันดาลใจที่จะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งในเชิงบวก

Innovation เป็นสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นจากกระบวนการวิทยาศาสตร์เช่นกัน แต่อยู่ในขั้นตอนการทดลอง วิจัย ยังไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย   


วันพุธที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2557

ระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต

ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว  มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า  การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network






การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network)
- ถ้าการเชื่อมต่อกันใกล้ ๆ ในพื้นที่เดียวกัน เรียกว่า LAN (Local Area Network
- ถ้าการเชื่อมต่อเครือข่ายทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ขึ้นกว่า LAN เรียกว่า MAN (Metropolitan Area
Network) 
-ถ้าการเชื่อมต่อกันไกล ๆเช่น ข้ามประเทศ เรียกว่า WAN (Wide Area Network)



องค์ประกอบของระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต  
หมายถึง ส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้การสื่อสารผ่านระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ต เกิดขึ้นได้ มี 5 ส่วนดังนี้

1.ระบบคอมพิวเตอร์ (Computer System) หมายถึง ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์รอบข้างอื่น ๆ เช่น 

1.1 คอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server) หรือ โฮสต์ (Host) ได้แก่ คอมพิวเตอร์ศูนย์กลางทำหน้าที่ให้บริการข้อมูล และประมวลผลข้อมูลที่รับมาจากคอมพิวเตอร์อื่น ๆ 

1.2 คอมพิวเตอร์ลูกข่าย (Client) ได้แก่ คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่รับ-ส่งข้อมูลมากจากเครื่องแม่ข่าย อาจจะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะ เครื่องโน๊ตบุ๊ค เครื่องแลปท็อป

2. ตัวกลางและอุปกรณ์การสื่อสาร (Communication Device) หมายถึง อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์แม่ข่ายหรือส่วนกลางกับคอมพิวเตอร์ลูกข่าย เป็นช่องทางสำหรับการรับ-ส่งข้อมูล

3. มาตรฐานการควบคุมและการส่งผ่านข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (Control/Internet Protocal)  หมายถึง  มาตรฐานที่ใช้ควบคุมและกำหนดเงื่อนไขในการรับ-ส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ได้แก่

3.1 มาตรฐานทีซีพี/ไอพี (TCP/IP : Transmission Control Protocal/Internet Protocal)

3.2 มาตรฐานเฮชทีทีพี (HTTP : Hypertext transfer protocol)

3.3 มาตรฐานเอฟทีพี (FTP : File Transfer Protocal )


4. โปรแกรมสำหรับติดต่ออินเทอร์เน็ต (Internet Browser Program) ได้แก่ โปรแกรมที่ใช้อ่านข้อมูลไฮเปอร์เท็กซ์ตามมาตรฐานเฮชทีเอ็มแอล (HTML) หรือเรียกว่าเบราว์เซอร์
เช่น    
Internet Explorer 

          Mozilla Firfox

          Netscape Navigator

          Opera



5. ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือไอเอสพี (ISP : Internet Service Provider) หมายถึง หน่วยงาน หรือ องค์กร ผู้ที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่บุคคลทั่วไป

           ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายสำคัญหรือรายใหญ่ที่สุด ของไทย คือ การสื่อสารแห่งประเทศไทย หรือ กสท.  



การเชื่อมต่อเข้าสู่ระบบอินเทอร์เน็ต
          การ เชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้าสู่อินเทอร์เน็ตผู้ใช้จะต้องสมัครเป็น สมาชิกเครือข่ายจะต้องมีบีประจำเครื่อง (Account Number) ที่ศูนย์บริการ แล้วเชื่อโยงคอมพิวเตอร์เข้ากับเครื่องที่ศูนย์บริการ โดยใช้สายโทรศัพท์ผ่านทางโมเด็ม (Modem) และจะมีซอฟต์แวร์ทำหน้าที่แปลงคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้เป็นเทอร์มินัลของ คอมพิวเตอร์ที่ศูนย์บริการเมื่อสมัครเป็นสมาชิกแล้ว ผู้ใช้จะมี User ID หรือ User name หรือ Login name  และ Password ผู้ใช้จะต้องจัดเตรียมและเชื่อมต่ออุปกรณ์ดังนี้
1.เครื่องคอมพิวเตอร์  ไม่จำกัดชนิดและยี่ห้อ ส่วนใหญ่ที่นิยมใช้จะใช้เครื่อง PC  2.โมเด็ม ทำ หน้าที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์แลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านสายโทรศัพท์ได้ ความเร็วของโมเด็มเป็นความเร็วในการส่งข้อมูลผ่านสายโทรศัพท์ โมเด็มมีขนาดความเร็วต่าง ๆ กัน   โมเด็มมีขนาดความเร็วสูงตั้งแต่ 14.4 Kbps ขึ้นไป  ส่วนใหญ่แล้วจะมีความสามารถรับส่ง Fax ได้ด้วย เรียกกว่า Fax Modem โมเด็มที่มีความเร็วสูงจะมีราคาแพงกว่า ความเร็วของโมเด็มวัดเป็นบิดต่อวินาที (bps)
      
โมเด็มแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ 

      1.โมเด็มภายใน (internal modem) เป็นการ์ดที่เสียบลงบนสล็อต (slot) ของเมนบอร์ด
      2.โมเด็มภายนอก (External nodem) เป็นกล่องขนาดเล็ก มีพอร์ต (port)  เพื่อเสียบสัญาณจากคอมพิวเตอร์เข้าโมเด็ม มีช่องสำหรับเสียบสายโทรศัพท์ และมีสายไฟจากโมเด็มเพื่อต่อเข้ากับไฟบ้าน
3. โทรศัพท์  เพื่อเชื่อมต่อสายโทรศัพท์เข้ากับโมเด็ม  เพื่อให้สัญญาณข้อมูลส่งผ่านสายโทรศัพท์  ดังนั้นผู้ต้องการใช้บริการอินเทอร์เน็ต  จะต้องมีโทรศัพท์หนึ่งเลขหมายในการต่อเข้ากับอินเทอร์เน็ต 4.ซอฟต์แวร์  ในการใช้อินเทอร์เน็ตจะมีโปรแกรมที่เกี่ยวข้องอยู่ 3 ประเภทคือ       
   1.โปรแกรมที่ใช้ในการติดต่อเพื่อจัดการส่งข้อมูลระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์ กับอินเทอร์เน็ต  ถ้าเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Window 95 จะมีโปรแกรม dial-Up Networking ที่ใช้ในการสื่อสารอยู่แล้ว
            2. โปรแกรมที่ใช้รับส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (E-mail) เช่น Eudora
           3. โปรแกรมที่ใช้ค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เรียกกว่า บราวเซอร์ (Browser) เช่น Netscape Navigator, Internet Exploer
5.ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP : Internet Service Provider)  ผู้ใช้จะต้องสมัครเป็นสมาชิก เครือข่ายกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต  ซึ่งเป็นศูนย์บริการให้กับสมาชิก ซึ่งมีทั้งภาครัฐและเอกชน ซึ่งผู้ให้บริการเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตทั่วโลก โดยศูนย์บริการเหล่านี้จะต้องเสียเงินค่าเช่าสายสัญญาณไปต่างประเทศให้กับ รัฐ

   


วันอังคารที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2557

ความหมายของ Hardware Software Peopleware

ความหมายของ Hardware Software Peopleware 


ฮาร์ดแวร์ (Hardware)

คือ อุปกรณ์ที่มีความเกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ มันหน้าที่ ที่แตกต่างกันไป ตามความสามารถพื้นฐานของคอมพิวเตอร์

1) หน่วยรับเข้า 

เช่น เมาส์, แผงแป้นอักขระ, ปากกาแสง, ก้านควบคุม ฯลฯ  ทำหน้าที่รับโปรแกรมและข้อมูล เข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ โดยอาจส่งผ่านอุปกรณ์ รับเข้าข้อมูลโดยตรง
หรือ เครื่องขับ, แผ่นบันทึก , เครื่องขับเทปแม่เหล็ก ที่ทำหน้าที รับเข้าข้อมูลทางอ้อม

2) หน่วยประมวลผลกลาง หรือ ไมโครโพรเซสเซอร์

มีหน้าที่นำคำสั่งและข้อมูล เก็บไว้ในหน่วยความจำมาแปลความหมาย และ กระทำตามคำสั่งพื้นฐานของไมโครโพรเซสเซอร์

3) หน่วยส่งออก หรือหน่วยแสดงผล

 ประกอบด้วย จอภาพ (Monitor) ลำโพง (Speaker) และเครื่องพิมพ์ (Printer) ความหมายของซอฟต์แวร์ การใช้งานระบบสารสนเทศด้วยคอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์ควบคุมการทำงาน 

 



ซอฟต์แวร์ ( software )

คือ ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงาน ซอฟต์แวร์จึงเป็นสิ่งที่

มนุษย์จัดทำขึ้น และคอมพิวเตอร์จะทำงานตามคุณลักษณะของ

ซอฟต์แวร์ที่วางไว้แล้วเท่านั้น ชนิดของซอฟต์แวร์แบ่งเป็นสอง

ประเภทใหญ่ คือ ซอฟต์แวร์ระบบ (system software) และซอฟต์แวร์

ประยุกต์ (application software)




Peopleware หรือบุคลากรทางคอมพิวเตอร์ 

หมายถึง คนที่มีความรู้ความสามารถในการใช้หรือควบคุมให้การใช้คอมพิวเตอร์
อาจจะประกอบด้วยคนเพียงคนเดียว หรือ หลายคนช่วยกันรับผิดชอบโครงสร้างของหน่วยงานคอมพิวเตอร์